19年7月,任天堂公开了Nintendo Switch的新型号Nintendo Switch Lite,设备将于9月20日发售,售价1490港币(约合1360人民币)。相比NS原版2340港币的定价,Lite价格下调了约三分之一。相应地,Lite在设计上也做出了一些调整和简化。这台控制器和本体合一,携带专用的游戏机,在官方宣传中,有一些“年轻人的第二台NS”的意思在里面。作为NS家族的新成员,NS Lite真的就是备机定位吗?
纯掌机的NS Lite定位是备机吗?
大小能不能带出街
既然名字叫Lite,尺寸和重量自然会降低,官方数据,新型号的长宽高分别是208mm、91.1mm 、13.9mm。而原版的数字是239mm、102mm、13.9mm。两者的厚度一致,这样诸多第三方底座和支架应该可以实现通用。正面的面积,Lite 相当于原版的四分之三。视觉差异显著。重量上,NS Lite来到了275克,相比原版的398克,降低了约30%,和当年的PSV 3G版重量几乎一样。
正面小了四分之一,差别明显。
掌上游戏机毕竟不是手机,直接装衣服口袋,随时拿出来玩的需求,并不是那么强烈。更多还是装进背包和手提包,到一个地方再掏出来好好玩。虽然NS Lite缩小了不少,装进衣服口袋还是有难度。改版后的尺寸和重量,放包里就没有多少压力了,和以往的掌机是同一水平。过去的掌机玩家肯定可以接受这个表现。NS在掌机模式下,的确有偏大偏重,双手分得太开的感觉,使用NS Lite,控制部分和屏幕的距离减小,手部负担明显降低,长时间握持更为舒适。对于小玩家来说,感受差别应该会很显著。NS Lite在尺寸和重量,尤其是重量上的改变,对于注意移动性的玩家意义重大。
屏幕尺寸从6.2寸变成了5.5寸,分辨率依然是1280 X 720。新型号的画面会显得稍稍精细一点。NS原生的游戏,也许会针对这个尺寸调整游戏内文字的大小,但大量PC家用机移植作品,文本显示这方面的考虑可能不是那么多。还是那句话,游戏有针对优化,720P在这个尺寸上也能有相当不错的观感。包括图像和文字。
控制器和本体合为一体,视觉上,屏幕和控制器之间不再有黑条间隔的感觉。左边,经典的十字键设计回归,操作手感肯定会强于四个分离的按键。因为机器厚度没变,各种元件和NS相同,整体操作感觉不会有大的改变。一体化的设计,避免了滑轨变松,信号不稳定的情况。另外得说,Lite发售包含黄,灰,蓝绿三种颜色,整机统一的色彩看上去更加活泼时尚。对于伴身的设备而言,这种感觉相信很多用户会在乎。
整体的颜色让观感好了不少。扬声器移动到了底部。
必须强调的是,NS Lite的性能和NS没有差异。由于芯片制程升级使功耗下降,小型化的Lite,在续航时间方面略强于初版机器,官方数字是三到七个小时。初版机器在掌机模式下,发热和静音表现就属于不错的水平。NS Lite的进风口看上去更小一些,相信这方面的表现更上了一个台阶。
进风口变小了,散热应该是更有底气了。
功能改变有多大
NS lite是携带专用的游戏机。它仅支持掌机模式,不支持通过底座输出画面到大屏的TV模式,没有单独的Joy-con和底座,本体没有配备小支架。桌面模式其实可以通过第三方支架加手柄来实现,这个问题不大。最关键的,还是在于游戏支持上。原本支持掌机模式的游戏,在Lite上都可以运行,而部分游戏会不支持。
桌上模式其实可以通过第三方支架和手柄实现。
支不支持要看游戏包装后标注的模式
控制器一体化之后,NS lite拿掉了HD振动和IR摄像头,原本两个Joy-con上的加速度计和陀螺仪,被放到了本体里。NFC,存储扩展,3.5mm音频输出等都没有改变。也就是说,使用到HD振动和摄像头,以及Joy-con体感功能的游戏,会受到影响。比如主打拳击动作的《ARMS》。不过,要是你有Joy-con或者PRO手柄,就可以通过无线连接来解决问题。如果是想体验特色功能,可以选择单独购买Joy-con。传统玩家在乎手感的话,就强烈推荐PRO手柄。
Joy-con是这一代的重要创新,说不定会向前兼容。
这些改变更多是一种市场定位,鱼和熊掌的问题。毕竟NS Lite价格有明显的下调,它并不是NS的替代产品,玩家可以根据自己的游戏习惯来做取舍。对于喜欢经典类型游戏的玩家,一体化的控制器已经有足够的能力去进行游戏。基本不上底座的玩家也是存在的,TV模式对他们的意义就不大。新型号让这些玩家多了一个廉价的选择。并且,新机型有望拓展更注重便携性,觉得原版太大太重的青少年玩家市场。如果是很在意“全功能”的处女座,又或者习惯在大屏幕上游戏,果断选择经典型号NS就可以了。
关于需要留意的账号问题
在任天堂官网的NS Lite页面上,还强调了“第二台NS相关的使用事项”。对于计划购入多机,或者家庭内有多个用户的情况,也需要稍稍关注一下任天堂的账号设备政策。简单来说,一个任天堂账号可以设置一台“随时游玩”的NS,也就是绑定一台机器。在这台设备上,该账号的所有下载游戏,设备的所有使用者都可以游玩。在非绑定的机器上,账号购买的游戏,就只能账号所有者自己在联网时可以游玩,其他使用者则不可。对于家庭玩家来说,主账号要绑定哪台设备,需要稍稍留个心。
账号政策是NS这一代的新问题,需要额外留意一下。
怎么看NS Lite
在17年发售前后,任天堂对NS的宣传,主打的是家庭使用,多人同乐,全新的操控感受,移动和家用可随时切换。从市场的反响来说,NS是很成功的。截止今年6月,NS的全球销量已经达到了3687万台,销售速度惊人。当然,史无前例的强大游戏阵容功不可没。
截止7月的全球销量。
NS使用的是英伟达TEGRA X1芯片,这是一款面向移动设备的芯片。从绝对性能而言,无法和PS4,XB1等家用设备媲美。Switch这个特性的实现,源于移动芯片的进步。基于X1芯片的NS,应该说移动设备的血统更浓厚一些。但在欧美市场,掌机往往有以少年儿童用户为主,性能贫弱,功能受限的印象。任天堂在NS发售之初,小心地回避了这种印象。在NS基本占住脚的时候,任天堂算是可以来细分市场了。这一次选择的口径,是“年轻人的第二台NS”,也有点小心翼翼的感觉。
随着业态变化,任天堂整合了家用机和掌机两条产品线。NS的Switch特性,以及Joy-con的创新,可以说很好继承了两条线的特色。任天堂强调NS家用和多人的一面,是出于市场的考虑。但我认为,对玩家而言,更大的意义,还是在于任天堂可以倾尽自己的资源,在一台规格比较现代化的移动设备上,有针对性的开发游戏。虽然声画表现不及PC和家用机,但从目前NS的游戏表现来看,我们可以在移动设备上,体验到家用机级别的大型内容,这本身就是一种了不起的进步和创新点。
所以说,今天的小玩家是幸福的,在十年二十年前,我们可不能在掌机上获得同等级别的体验。今天,你可以在一台设备上体验到完整的任天堂。这个意义上,NS Lite作为掌机,已经超越了当年的gameboy。在这个游戏设备多样的时代里,对于游戏机文化的继承,它的贡献,可能比你想象的更多。
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